Hoy, nuestros alumnos de segundo de Primaria, en el área de conocimiento del medio, han creado sus primeros proyectos.
Para ello, hemos utilizado la aplicación Scratch Jr, donde aprenden a programar y a resolver problemas a través de una secuencia ordenada de instrucciones, desarrollando estrategias cognitivas de planificación, organización, análisis, representación,…utilizando la lógica matemática o la lectoescritura de manera funcional y significativa.
No hay comentarios:
Publicar un comentario